<H1> درباره کامپیوتر و لپتاپ </H1> |
<H2> اموزش برای تازه کاران و کاربران </H2> |
<H2> سلام به بینندگان عزیز ارجمند بایک مبحث جدید درباره </H2> |
<H2> spdif out امروزاشنا می شویم پس خوب دقت کنید به متن زیر... </H2> |
<H2> واحد پردازش گرافیکی (gpu) چیست ؟ امروزه پردازندههای گرافیكی كه بر روی كارتگرافیكهای گرانقیمت نصب میشوند توان پردازشی خارقالعادهای را نسبت به پردازندههای مركزی ارائه میدهند، این موضوع موجب گسترش كاربردهای این پردازندهها در حوزههایی فراتر از بازیهای كامپیوتری گشته است، پردازندههای گرافیكی مدرن با معماری موازی خود پردازندههای بسیار سریعی به شمار میروند، در عین حال با قیمت و توان مصرفی كمتری عرضه میشوند و جهت پیادهسازی الگوریتمها و برنامه های بینایی ماشین و پردازش تصویر كه بار پردازشی زیادی را جهت رسیدن به نرخ فریم بیشتر طلب میكنند، یك راهكار اقتصادی و كارآمد به شمار میرود، طوری كه برنامه نویس بدون نیاز به فراگیری واسطهای برنامه نویسی گرافیكی به كمك كتابخانههای موجود برای اینكار میتواند بار پردازشی برنامه خود را به سادگی از پردازنده مركزی به پردازنده گرافیكی منتقل كند.انواع کارت گرفیک:به طور کلی دو نوع کارت گرافیک موجود است: کارت گرافیک مجتمع یا On-Boardکارت گرافیک مجزا یا Discrete کارت گرافیک مجتمع (On-Board): این نوع کارت گرافیک به صورت یکپارچه یا مجتمع با پردازنده مرکزی (CPU) ساخته شده است و قطعه ای جداگانه محسوب نمی شود. البته در سال های گذشته، واحد گرافیکی مجتمع به عنوان یک چیپ ست مجزا روی مادربرد نصب می شد و پردازنده مرکزی هیچ نقشی در ارائه تصویر بر عهده نداشت. بیشتر گرافیک های مجتمع به صورت پیش فرض در لپ تاپ ها و کامپیوترهای استاندارد وجود دارند. این نوع کارت گرافیک ارزان است اما نمی توان آن ها را ارتقا داد. کارت گرافیک On-Board کارت گرافیک مجزا (Discrete)این نوع کارت گرافیک به صورت قطعه ای جدا بر روی مادربورد نصب می شود. این کارت های گرافیک بیشتر مناسب کسانی است که بازی های رایانه ای انجام می دهند، کارهای ویرایش ویدیو و تصاویر را انجام می دهند یا افرادی که تمایل دارند سیستم آن ها به بهترین شکل ممکن کار کند. برای بیشتر افرادی که با استفاده از رایانه های خود کارهای استانداردی مانند وب گردی، تماشای ویدیو و شنیدن موسیقی را انجام می دهند، کارت های گرافیک On-Board کافی است. افراد حرفه ای، گیمر ها و ویرایش کنندگان ویدیو باید از یک کارت گرافیک مجزا استفاده کنند تا قدرت تفسیر و پردازش تصاویر را افزایش دهند. بدون استفاده از این کارت های گرافیک اجرای بازی با تأخیر و پرش صورت می گیرد و ویرایش ویدیوها بسیار بسیار طولانی می شودکارت گرافیک مجزاGPU چیست؟GPU مخفف عبارت Graphics Processing Unit و به معنی واحد پردازنده گرافیکی است. GPU مغز کارت گرافیک است که تصاویری که شما روی نمایشگر خود می بینید را تولید می کند. قدرت این تراشه ها بستگی به کارت گرافیک مورد استفاده شم دارد. GPU نقش یک مترجم را ایفا می کند به گونه ای که داده ها را از CPU می گیرد و آن ها را به تصاویر قابل فهم برای ما تبدیل می کند. تصایر و جلوه های پیچیده ای که شما در بازی های کامپیوتری مشاهده می کنید به GPU های پیچیده و سریع نیاز دارند. در گذشته این وظایف بر عهده CPU بود اما با پیشرفت کارت های گرافیکی و با یکپارچه شدن پردازنده ها و کارت های گرافیک، این وظایف به GPU سپرده شد.انواع اسلات های کارت گرافیکی:شما می توانید با افزودن کارت های گرافیک کامپیوتر خود را ارتقا دهید. برای این کار شیارهایی برای قرار دادن کارت های گرافیک بر روی مادر بورد طراحی شده اند که اسلات نامیده می شوند. در طول سالیان اخیر اسلات های (گسترش) از اسلات های PCI یا Peripheral Component Interconnect به اسلات های AGP یا Accelerated Graphics Port تغیر کردند. پس از تکنولوژی های PCI و AGP اسلات های مشهور PCI-E یا PCI Express نسل های یک، دو و سه معرفی شدند که بهترین پهنای باند را ارائه می دهند. برخی مادربوردها اسلات هایی دارند که به کاربران اجازه می دهند تا بیش از یک کارت گرافیک را به سیستم خود اضافه کنند. از جمله این اسلات ها می توان به اسلات های SLI شرکت انویدیا و اسلات های CrossfireX شرکت AMD اشاره کرد. این اسلات ها به کاربران این امکان را می دهند تا عملکرد سیستم خود را افزایش دهند. برای استفاده از این نوع اسلات ها باید از کارت گرافیک های یکسانی استفاده کنید. انواع اسلات کارت حافظه SLI یا Scalable Link Interface به وسیله شرکت انویدیا برای متصل کردن چند کارت گرافیک توسعه داده شده است. رقیب این نوع اسلات CrossfireX که توسط شرکت AMD توسعه داده شده است.FPS یا فریم بر ثانیه: بازی های مدرن امروزی تصاویر سه بعدی و بسیار واقعی تولید می کنند تا ما بتوانیم بهترین تجربه را در انجام بازی ها داشته باشیم. برای انجام این کار، کارت های گرافیک بسیار قدرتمندی مورد نیاز است. برای دریافت یک تصویر با کیفیت، کارت گرافیک باید جزئیات آن را با یک نرخ فریم قابل قبول برای مانیتور ارسال کند. نرخ فریم تعداد دفعاتی است که یک بازی تصویری موجود روی مانیتور را به روز رسانی یا رفرش می کند. نرخ فریم را با واحد فریم بر ثانیه یا FPS اندازه گیری می کنند. اگر نرخ فریم کارت گرافیک شما پایین باشد، تصاویر روان و با کیفیت بازهای رایانه ای گران قیمت به تصاویری مانند تلوزیون های قدیمی تبدیل می شوند.تولیدکنندگان کارت گرافیک: انویدیا و AMD تولید کنندگان اصلی کارت های گرافیک مجزا محسوب می شوند. گزارش هایی منتشر شده است که اینتل هم قصد ورود به بازار کارت های گرافیکی مجزا را دارد. برخی کاربران به شدت از یکی از این برندها طرفداری می کنند اما کارت گرافیک های هر دو شرکت کارهای یکسانی را انجام می دهند. انویدیا تحت برند GeForce و AMD نیز تحت برند Radeon کارت ها و تراشه های گرافیکی خود را تولید می کنند. . </H2> |
<H2> دو گروه کلی نرمافزار </H2> |
<H2> نرمافزار رایانه دو دسته است: </H2> |
<H2> نرمافزار سیستم </H2> |
<H2> نرمافزار کاربردی </H2> |
<H2> نرمافزارهای کاربردی، برنامههای مورد استفاده کاربرند و نرمافزارهای سیستمی، مدیریت رایانه را برعهده دارند. مهمترین نرمافزار سیستم، سیستمعامل .است </H2> |
<H2> سیستم عامل </H2> |
<H2> وقتی برنامهای روی رایانه نصب میگردد، بعضی از اجزای سختافزاری رایانه به فرمان آن برنامه در میآیند. برای نمونه هنگامی که با یک برنامه اجرای موسیقی کار میکنید، کارت صدای رایانه با برنامه پخش موسیقی همکاری میکند و یک آهنگ یا پرونده (فایل) صوتی را از طریق بلندگوی .رایانه پخش میکند </H2> |
<H2> ارتباط میان نرمافزار و سختافزار توسط سیستم عامل انجام میشود. این .تنها قسمتی از کار سیستم عامل است </H2> |
<H2> سیستم عامل یک برنامه نرمافزاری است که چون تمام منابع و امکانات سختافزاری در اختیار وی میباشد دارای ویژگی منحصر به فردی میباشد بنابراین آن را در رده نرمافزارهای سطح پایین (زبان ماشین) میخوانیم با این ویژگی که از اهمیت خاصی برخوردار است. به بیان دیگر سیستم عامل یک برنامه جامع است که اجازه در اختیار قراردادن منابع و امکانات سختافزاری را برای نرمافزارها صادر میکند و این سیستم عامل است که مسئول صحت عملکرد سیستم و منابع آن است. </H2> |
<H2> سیستم عامل شامل ۴ بخش مهم است: </H2> |
<H2> مدیریت پردازش و پردازشگر </H2> |
<H2> مدیریت حافظه </H2> |
<H2> مدیریت دستگاههای ورودی و خروجی (I/O) </H2> |
<H2> مدیریت فایل </H2> |
<H2> سه گروه کلی نرمافزارهای معماری </H2> |
<H2> از دیدگاه ساختاری (معماری)، نرمافزارها به دستههای زیر تقسیم میشوند: </H2> |
<H2> کاربر بنیان </H2> |
<H2> کارگزار بنیان </H2> |
<H2> کاربر کارگزار بنیان </H2> |
<H2> واژه نرمافزار را در معناهایی به جز معنی برنامه رایانهای نیز بهکار میبرند. مثلاً در دانش مدیریت برای اشاره به روشها و دانش فنی (در برابر وسایل و تجهیزات و نیروی انسانی). نرمافزارها انواع گوناگونی دارند که مهمترین دستهبندی آنها دسته تجاری و آزاد است. به ویژه با رویکردهای طرحهای گنو و لینوکس معنای ژرف تری به نرمافزارهای آزاد داده شده تا آنجا که برخی نرمافزارها را نماد فرهنگ میدانند. نرمافزارها را برنامهنویسان تدوین کرده و انتشار میدهند. این برنامه نویسان ممکن است در یک شرکت مشغول کار باشند یا در خانه برنامهنویسی کنند مانند برنامه نویسان برخی نرمافزارهای لینوکس. امروزه بیشتر کاربران تنها با ظاهر گرافیکی این برنامهها کار میکنند و اقدامات بسیاری از آنها از دید کاربر پنهان میماند به عبارتی هر نرمافزار مجموعهای از رمزها است که از الگوریتمی خاص پشتیبانی میکنند این رمزها خود با رمزهای گرافیکی آمیخته شده و بسیاری از اقدامات برنامه به دور از چشم کاربر عادی رخ میدهد. برنامهها با رمزهایی نوشته میشوند که بعداً یک رمزخوان آن را در رایانه کاربر اجرا میکند. </H2> |
<H2> منبع:http://pc-mohamad.blogfa.com </H2> |
<H2> سلام به بینندگان عزیز ارجمند بایک مبحث جدید درباره </H2> |
<H2> ویندوزامروزاشنا می شویم پس خوب دقت کنید به متن زیر... </H2> |
<H2> انواع ویندوز که میشناسیم </H2> |
<H2> 1.ویندوز7 </H2> |
<H2> 2.ویندوز8 </H2> |
<H2> 3.ویندوز8.1 </H2> |
<H2> 4.ویندوز10 </H2> |
<H2> خب تا اینجا فهمیدیم که این ویندوزها انواع مختلف دارند </H2> |
<H2> خب حالا نگاه به سیستم خود کنید که چه ویندوزی روی ان هست </H2> |
<H2> خب پس فهمیدیم که ماهم یک سیستم عامل داریم </H2> |
<H2> اما این همه ویندوز ها نیست اگر برگردیم عقب(فدیم) ویندوز دیگر </H2> |
<H2> هم هستند ماننده </H2> |
<H2> 1.ویندوز 98 </H2> |
<H2> 2.ویندوز2000 </H2> |
<H2> 3.ویندوزxp </H2> |
<H2> 4.ویندوزVista </H2> |
<H2> خب پس اینجا هم ویندوز های قدیمی را شناختیم خب درباره این ویندوز ها چه میدانیم؟ویندوز یک سیستم عامل هست واین سیستم عامل انواع مختلف دارد اگر به متن بالا دقت کنید زکر شده است. </H2> |
<H2> </H2> |
<H3> درباره اینترنت </H3> |
<H3> </H3> |
<H3> درباره ارورها </H3> |
<H3> spdif out چیست؟و چه کابردی دارد؟ </H3> |
<H3> SPDIF یا S/PDIF مخفف عبارت Sony Philips Digital Interface Format میباشد و این رابط برای انتقال صدا به صورت دیجیتال به کار میرود.صدا در حالت نرمال به صورت آنالوگ میباشد یعنی شبیه یک شکل موج است که در طول زمان تغییر میکند. اما مشکل صدا در حالت آنالوگ اینست که نویز را به خودش میگیرد و خراب میشود.راه حل این مشکل انتقال صدا به صورت دیجیتال است در واقع برای انتقال صدا با کیفیت مناسبتر و بدون هیچ نویزی میتوان صدا را به صورت دیجیتال درآورد و بعد انتقال داد.صدا در حالت دیجیتال به جای انتقال به صورت آنالوگ از طریق مجموعهای از کدهای ۰ و ۱ منتقل میشود.در حال حاضر (به دو روش میتوان صدا را به صورت دیجیتال انتقال داد) دو اینترفیس برای انتقال صدا با فرمت دیجیتال مورد استفاده قرار میگیرد :SPDIF که تنها برای انتقال صدا مورد استفاده قرار میگیرد.و HDMI که علاوه بر انتقال صوت، سیگنالهای دیجیتالی ویدئویی را نیز انتقال میدهد.حال این سوال پیش میاید </H3> |
<H3> چرا وجود با HDMI باز هم از SPDIF استفاده میشود؟ </H3> |
<H3> زیرا کابل HDMI ضخیم و سنگین هست و این کابل صدا و تصویر را به صورت همزمان و از </H3> |
<H3> طریق یک کابل انتقال میدهد و در این صورت نمیتوان صدا را به صورت جداگانه کنترل کرد.مشکل دیگر این کابل اینست که تمام تجهیزات صوتی و تصویری(دستگاهها) به خروجی HDMI مجهز نیستند و اگر هم باشند، انتقال صدا از طریق HDMI را پشتیبانی نمیکنند.پس باید یک پورت یا رابط مانند SPDIF برای صدای دیجیتال باشد. محصولاتی از برند NEXCOM مانند NDiS B533f، NDiS B533 دارای این پورت میباشند </H3> |
<H3> چگونه ایمیل بسازیم؟ </H3> |
<H3> چگونه جیمیل بسازیم ( چگونه ایمیل بسازیم؟ ) </H3> |
<H3> منبع:http://pc-mohamad.blogfa.com </H3> |
<H3> کلید های میانبر </H3> |
<H3> درباره فضای مجازی یا شبکه های اعجتماعی </H3> |
<H3> کارت گرافیک (GPU) </H3> |
<H3> تحقیق درباره نرم افزار </H3> |
<H3> تم های شگفت انگیز گوگل کروم </H3> |
<H3> درباره انواع ویندوز (جدیدوقدیمی) </H3> |
<H3> آمارگیر وبلاگ </H3> |
<H3> اسکرول بار </H3> |
<H3> ابزار رایگان وبلاگ </H3> |
<H4> spdif out </H4> |
<H4> آنالوگ </H4> |
<H4> صدا به صورت دیجیتال </H4> |
<H4> نویز </H4> |
<H4> انتقال صدا </H4> |
<H4> کلید های میانبر </H4> |
<H4> pdf </H4> |
<H4> اموزش </H4> |
<H4> اموزشی </H4> |
<H4> فضای مجازی </H4> |
<H4> GPU </H4> |
<H4> گوگل کروم </H4> |
<H4> ویندوز </H4> |
<H5> مشخصات وب </H5> |
<H5> پیوندها </H5> |
<H5> پیوندهای روزانه </H5> |
<H5> آرشیو وب </H5> |
<H5> برچسب ها </H5> |
اجتماعی
داده های اجتماعی
پرداخت هزینه برای اشتراک گذاری غیرقابل قبول است.
پیشرفت در فن آوری شبکه های اجتماعی از سال 2004-2010، مفاهیم گسترده ای را برای به اشتراک گذاری امکان پذیر ساخته است.